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Président
le jeu où l'on rit en perdant
★ QUATRE FAMILLES HAUTES EN COULEUR
Choisis ton camp, et que le meilleur gagne

Une règle toute simple : ne pas finir dernier. Sinon… c'est toi qui ramasses les cartes. 😏

Les quatre familles — clique pour les rencontrer 👆
🔒 Politique de confidentialité
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Président
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Ton profil

Ta carte de joueur, tes titres et tes réglages.

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Président
📋 Manche 1 🔄 Révolution 🔒 Chiffre ou rien

🏆 Fin de manche

Code de la partie 📋

👁 En attente

Une manche est en cours.
Tu rejoindras la partie dès le début de la prochaine manche.

→ Échanges
📖 Tuile 1 · Présentation

C'est quoi Le Président ?

👥
Un jeu de cartes pour 3 à 8 joueurs.
🂠
Se joue avec un jeu de 52 cartes classique.
🔁
La partie se joue en plusieurs manches, et les rôles changent à chaque fois.
Le but du jeu
Se débarrasser de toutes ses cartes
avant les autres
👑 Premier fini
Président
💩 Dernier fini
Trou du Cul
👑 Tuile 2 · Les rôles

Les rôles en détail

1er
Président
Reçoit les 2 meilleures cartes du Trou du Cul
2e
Vice-Président
Reçoit la meilleure carte du Sous-Trou du Cul
Citoyen(s)
Pas d'échange de cartes
N-1
Sous-Trou du Cul
Donne 1 carte au Vice-Président
Dern.
Trou du Cul
Donne 2 cartes au Président
💡 Plus tu es haut dans la hiérarchie, plus tu commences la manche suivante avec de bonnes cartes !
🔢 Tuile 3 · Les valeurs

La valeur des cartes

3
4
5
6
7
8
9
10
J
Q
K
A
2

Le 2 est la carte la plus puissante du jeu, elle bat tout.

La couleur (cœur, carreau…) n'a aucune importance.

Seule la valeur compte.

⚠️ En Révolution, l'ordre s'inverse : le 3 devient le plus fort et le 2 le plus faible !
🎮 Tuile 4 · Le tour

Déroulement d'un tour

Première manche

Le joueur qui possède la Dame de cœur commence.
Il peut jouer ce qu'il veut — il n'est pas obligé de jouer la Dame de cœur.

À ton tour

Chaque joueur joue à son tour. Tu as deux choix :

🂠
Jouer des cartes
Même nombre de cartes que la pose précédente, avec une valeur plus haute.
Passer
Tu ne joues pas ce tour. Tu pourras rejouer au prochain tour.
Fin du pli

Le pli se termine quand tous les autres joueurs ont passé.
Celui qui a posé en dernier remporte le pli et rejoue en premier avec ce qu'il veut.

⚡ Tuile 5 · Règles spéciales

Les règles spéciales

🃏 Le 2 — Coupe-pli

Le 2 bat n'importe quelle carte (sauf en Révolution où c'est le 3). Dès qu'un 2 est joué, le pli se termine immédiatement.

⚠️ Finir ta main sur un 2 est une faute — tu seras rétrogradé au Trou du Cul !
🟦 Le Carré complété

Il est possible de compléter un carré en jouant une paire sur une paire déjà posée — voir la Tuile 9 « Exceptions » pour le détail complet.

🎯 Chiffre ou Rien

Si tu poses une carte de même valeur que la carte qui vient d'être jouée (en jeu solo), le mode "Chiffre ou Rien" s'active pour le joueur suivant uniquement :

Même valeur → le Chiffre ou Rien continue pour le joueur d'après
Passe → le Chiffre ou Rien s'arrête immédiatement
🃏 Tuile 6 · Les poses

Ce qu'on peut poser

7
Carte seule
Les autres doivent poser une carte plus forte
9
9
Paire
2 cartes identiques — les autres doivent poser une paire plus forte
J
J
J
Brelan
3 cartes identiques — les autres doivent poser un brelan plus fort
K
K
K
K
Carré
4 cartes identiques — déclenche une Révolution !
⚠️ Tu dois toujours jouer le même nombre de cartes que la pose en cours. Si quelqu'un pose une paire, tout le monde doit poser une paire ou passer.
🔄 Tuile 7 · Révolution

Révolution & Contre-Révolution

🔄 La Révolution

Si tu joues un carré en une seule fois (4 cartes identiques), tu déclenches une Révolution : l'ordre des valeurs s'inverse pour tout le monde. Tu remportes aussi le pli automatiquement.

2 ‹ A ‹ K ‹ Q ‹ J ‹ 10 ‹ 9 ‹ 8 ‹ 7 ‹ 6 ‹ 5 ‹ 4 ‹ 3
🔄🔄 La Contre-Révolution

Si un autre carré est joué en une seule fois pendant une Révolution, c'est une Contre-Révolution : l'ordre redevient normal.

3 ‹ 4 ‹ 5 ‹ ... ‹ A ‹ 2
💡 Chaque carré joué en une seule fois inverse l'ordre en cours. On peut donc alterner Révolution et Contre-Révolution plusieurs fois dans la même manche !
🔄 Tuile 8 · Les échanges

Les échanges entre les manches

1
Trou du Cul → 2 cartes Président
Il doit donner ses 2 meilleures cartes — il n'a pas le choix.
2
Sous-Trou du Cul → 1 carte Vice-Président
Il doit donner sa meilleure carte.
3
Président → 2 cartes Trou du Cul
Il choisit librement (souvent ses plus mauvaises cartes).
4
Vice-Président → 1 carte Sous-Trou du Cul
Il choisit librement.
💡 Rester Trou du Cul plusieurs manches de suite est très difficile : tu donnes toujours tes meilleures cartes au Président !
⚠️ Tuile 9 · Exceptions

Les cas particuliers

🃏➕ Compléter un carré en cours de pli

En temps normal, tu dois toujours poser le même nombre de cartes que la pose en cours. La seule exception : si un joueur pose une paire de la même valeur qu'une paire déjà posée, il complète le carré.

✅ Un joueur pose une paire (2 cartes) → le suivant peut poser une autre paire de la même valeur pour compléter le carré
❌ Un brelan (3 cartes) + 1 carte seule ne complète pas le carré — il faut jouer un brelan pour battre un brelan, comme pour toute autre pose

Quand le carré est complété par paire+paire, le pli se termine immédiatement et c'est le joueur qui l'a complété qui le remporte.

🔄 Carré complété petit à petit ≠ Révolution

Attention, cette exception ne déclenche pas de Révolution. Seul un carré posé en une seule fois (4 cartes d'un coup) inverse l'ordre des valeurs. Un carré assemblé via paire+paire remporte juste le pli normalement.

🎯 Le carré retardé après un Chiffre ou Rien interrompu

Si un Chiffre ou Rien s'arrête parce que quelqu'un a passé, la valeur reste "en mémoire". Si cette même valeur revient plus tard dans le même pli et qu'elle atteint quand même 4 exemplaires au total joués, le carré est considéré comme complété — même si la chaîne avait été interrompue entre-temps.

🏁 Tuile 10 · Victoire

Comment gagner

Finir le plus tôt possible
Grimper dans la hiérarchie
Obtenir de meilleures cartes à la manche suivante
👑
La vraie victoire, c'est de rester
Président plusieurs manches d'affilée !
\u26A0\uFE0F

Supprimer ton compte ?

Cette action est d\u00e9finitive. Ton profil, tes statistiques et tes amiti\u00e9s seront perdus pour toujours.

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🔒 Politique de confidentialité

Dernière mise à jour : 2 juillet 2026.

La présente politique de confidentialité explique comment le jeu Jeu du Président collecte, utilise, conserve et protège les données personnelles des joueurs. Le jeu a pour objectif de permettre à plusieurs joueurs de jouer en ligne au jeu de cartes du Président, avec ou sans compte utilisateur.

1. Responsable du traitement

Le responsable du traitement des données est : [Nom / prénom / structure à compléter].
Contact : contact@jeudecartepresident.fr

Pour toute question concernant cette politique de confidentialité ou l'utilisation de vos données personnelles, vous pouvez contacter le responsable du jeu à cette adresse.

2. Données collectées

Le jeu peut collecter différentes données selon le mode d'utilisation choisi par le joueur.

2.1. Joueur sans compte
Lorsqu'un joueur rejoint une partie sans créer de compte, les données suivantes peuvent être utilisées temporairement :

  • pseudo ;
  • code de partie ;
  • informations liées à la partie en cours, comme les cartes jouées, le rôle du joueur, les scores de manche et l'état de la partie.

Ces données sont utilisées uniquement pour permettre au joueur de participer à la partie. Elles ne sont pas enregistrées durablement en base de données.

2.2. Joueur avec compte
Lorsqu'un joueur crée un compte, les données suivantes peuvent être collectées :

  • adresse e-mail ;
  • pseudo ;
  • mot de passe ;
  • photo de profil, si le joueur choisit d'en ajouter une ;
  • scores ;
  • statistiques de jeu ;
  • badges et succès obtenus ;
  • date de dernière connexion.

La photo de profil est facultative. Le joueur peut utiliser le jeu sans en ajouter. Le mot de passe ne doit jamais être conservé en clair. Il doit être stocké sous une forme sécurisée, par exemple sous forme hachée.

3. Pourquoi ces données sont utilisées

Les données collectées sont utilisées pour les finalités suivantes :

  • permettre la création et la connexion à un compte utilisateur ;
  • permettre aux joueurs de rejoindre ou créer une partie ;
  • afficher le pseudo et, le cas échéant, la photo de profil pendant une partie ;
  • gérer le déroulement des parties ;
  • calculer les scores ;
  • attribuer et sauvegarder les badges et statistiques des joueurs connectés ;
  • connaître la date de dernière connexion afin d'identifier les comptes inactifs ;
  • améliorer le fonctionnement technique du jeu ;
  • assurer la sécurité du service et éviter les abus.

Le jeu ne propose pas de messagerie ou de tchat entre joueurs.

4. Compte utilisateur et connexion temporaire

Le jeu propose deux modes d'accès.

Mode sans compte
Un joueur peut rejoindre une partie avec un pseudo et un code de partie. Dans ce cas, les informations sont temporaires et ne sont pas sauvegardées en base de données. Les données liées à ce mode sont supprimées à la fin de la partie ou lorsque le joueur quitte la partie.

Mode avec compte
Un joueur peut créer un compte permanent avec une adresse e-mail, un pseudo et un mot de passe. Dans ce cas, ses scores, statistiques et badges peuvent être sauvegardés afin de conserver sa progression. La date de dernière connexion est également conservée afin de pouvoir identifier les comptes inactifs.

5. Durée de conservation des données

Les données sont conservées uniquement pendant la durée nécessaire à leur utilisation.

Données des joueurs sans compte
Le pseudo et les informations liées à la partie sont supprimés à la fin de la partie ou lorsque le joueur quitte la partie.

Données des joueurs avec compte
Les données liées au compte, comme le pseudo, l'adresse e-mail, la photo de profil, les scores, les statistiques, les badges et la date de dernière connexion, sont conservées tant que le compte existe. Elles sont supprimées lorsque l'utilisateur supprime son compte ou lorsque le compte est supprimé pour inactivité.

Scores de manche
Les scores de manche sont supprimés à la fin de la partie pour les joueurs sans compte. Pour les joueurs connectés, les scores, statistiques et badges peuvent être conservés dans le compte utilisateur afin de sauvegarder la progression.

Logs de partie
Les logs liés au déroulement des parties sont supprimés à la fin de la partie. Aucun historique détaillé de tchat n'est conservé, car le jeu ne propose pas de tchat.

6. Suppression des comptes inactifs

Afin de limiter la conservation des données personnelles, les comptes utilisateurs inactifs depuis plus d'un an peuvent être supprimés. Un compte est considéré comme inactif lorsqu'aucune connexion n'a été effectuée pendant une période supérieure à un an. Pour permettre cette suppression, la date de dernière connexion est enregistrée pour les comptes utilisateurs.

La suppression d'un compte inactif entraîne la suppression des données associées, notamment :

  • adresse e-mail ;
  • pseudo ;
  • photo de profil ;
  • scores sauvegardés ;
  • statistiques ;
  • badges ;
  • progression liée au compte ;
  • date de dernière connexion.

7. Hébergement des données

Le jeu est hébergé sur un VPS OVH situé en France. Les données sont donc hébergées en France. Les données personnelles ne sont pas vendues à des tiers.

8. Cookies et stockage local

Le jeu n'utilise pas de cookies publicitaires, de cookies de suivi ou d'outils de tracking. Le jeu peut utiliser une mémoire cache ou un stockage temporaire du navigateur afin d'améliorer les performances, accélérer le chargement du jeu et rendre l'expérience plus fluide. Cette mémoire cache n'a pas pour objectif de suivre le joueur à des fins publicitaires.

Le joueur peut vider le cache de son navigateur à tout moment depuis les paramètres de celui-ci. Cela peut toutefois ralentir temporairement le chargement du jeu ou réinitialiser certains éléments locaux.

9. Photo de profil

Le joueur peut choisir d'ajouter une photo de profil à son compte. Cette photo est facultative. Si une photo de profil est ajoutée, elle peut être visible par les autres joueurs pendant une partie ou sur les espaces du jeu où le profil du joueur apparaît. Le joueur peut modifier ou supprimer sa photo de profil depuis son compte, si cette fonctionnalité est disponible.

10. Absence de tchat

Le jeu ne propose pas de système de tchat entre joueurs. Aucun message privé ou message de discussion n'est donc collecté ou conservé.

11. Joueurs mineurs

Le jeu ne demande pas l'âge des joueurs. Le jeu ne collecte pas volontairement d'informations spécifiques concernant les mineurs. Si un joueur mineur utilise le jeu, il doit le faire avec l'accord de son représentant légal lorsque cela est nécessaire.

12. Sécurité des données

Des mesures techniques et organisationnelles raisonnables sont mises en place afin de protéger les données personnelles des joueurs contre l'accès non autorisé, la perte, la modification ou la suppression accidentelle. Cela comprend notamment :

  • la protection de l'accès aux comptes ;
  • le stockage sécurisé des mots de passe ;
  • la limitation des données collectées ;
  • la suppression des données temporaires à la fin des parties ;
  • l'hébergement des données sur un serveur situé en France ;
  • la suppression des comptes inactifs après plus d'un an d'inactivité.

13. Droits des utilisateurs

Conformément à la réglementation applicable sur la protection des données personnelles, chaque utilisateur dispose de droits sur ses données. L'utilisateur peut demander :

  • l'accès à ses données personnelles ;
  • la rectification de données inexactes ;
  • la suppression de son compte et des données associées ;
  • la limitation de certains traitements ;
  • l'opposition à certains traitements lorsque cela est applicable.

Pour exercer ces droits, l'utilisateur peut contacter le responsable du jeu à l'adresse suivante : contact@jeudecartepresident.fr. Une réponse sera apportée dans les meilleurs délais.

14. Suppression du compte

Un utilisateur connecté peut demander la suppression de son compte. La suppression du compte entraîne la suppression des données associées, notamment :

  • adresse e-mail ;
  • pseudo ;
  • photo de profil ;
  • scores sauvegardés ;
  • statistiques ;
  • badges ;
  • progression liée au compte ;
  • date de dernière connexion.

Les données temporaires liées aux parties sont supprimées à la fin des parties.

15. Modification de la politique de confidentialité

Cette politique de confidentialité peut être modifiée afin de tenir compte de l'évolution du jeu, de ses fonctionnalités ou de la réglementation. En cas de modification importante, les utilisateurs pourront être informés par un message visible sur le jeu ou par tout autre moyen approprié.

16. Contact

Pour toute question concernant cette politique de confidentialité ou l'utilisation des données personnelles, vous pouvez contacter : contact@jeudecartepresident.fr

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