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Président
le jeu où l'on rit en perdant
★ QUATRE FAMILLES HAUTES EN COULEUR
Choisis ton camp, et que le meilleur gagne

Une règle toute simple : ne pas finir dernier. Sinon… c'est toi qui ramasses les cartes. 😏

Les quatre familles — clique pour les rencontrer 👆
🔒 Politique de confidentialité
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Ton profil

Ta carte de joueur, tes titres et tes réglages.

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Président
📋 Manche 1 🔄 Révolution 🔒 Chiffre ou rien

🏆 Fin de manche

Code de la partie 📋

👁 En attente

Une manche est en cours.
Tu rejoindras la partie dès le début de la prochaine manche.

→ Échanges
📖 Tuile 1 · Présentation

C'est quoi Le Président ?

👥
Un jeu de cartes pour 3 à 8 joueurs.
🂠
Se joue avec un jeu de 52 cartes classique.
🔁
La partie se joue en plusieurs manches, et les rôles changent à chaque fois.
Le but du jeu
Se débarrasser de toutes ses cartes
avant les autres
👑 Premier fini
Président
💩 Dernier fini
Trou du Cul
👑 Tuile 2 · Les rôles

Les rôles en détail

1er
Président
Reçoit les 2 meilleures cartes du Trou du Cul
2e
Vice-Président
Reçoit la meilleure carte du Sous-Trou du Cul
Citoyen(s)
Pas d'échange de cartes
N-1
Sous-Trou du Cul
Donne 1 carte au Vice-Président
Dern.
Trou du Cul
Donne 2 cartes au Président
💡 Plus tu es haut dans la hiérarchie, plus tu commences la manche suivante avec de bonnes cartes !
🔢 Tuile 3 · Les valeurs

La valeur des cartes

3
4
5
6
7
8
9
10
J
Q
K
A
2

Le 2 est la carte la plus puissante du jeu, elle bat tout.

La couleur (cœur, carreau…) n'a aucune importance.

Seule la valeur compte.

⚠️ En Révolution, l'ordre s'inverse : le 3 devient le plus fort et le 2 le plus faible !
🎮 Tuile 4 · Le tour

Déroulement d'un tour

Première manche

Le joueur qui possède la Dame de cœur commence.
Il peut jouer ce qu'il veut — il n'est pas obligé de jouer la Dame de cœur.

À ton tour

Chaque joueur joue à son tour. Tu as deux choix :

🂠
Jouer des cartes
Même nombre de cartes que la pose précédente, avec une valeur plus haute.
Passer
Tu ne joues pas ce tour. Tu pourras rejouer au prochain tour.
Fin du pli

Le pli se termine quand tous les autres joueurs ont passé.
Celui qui a posé en dernier remporte le pli et rejoue en premier avec ce qu'il veut.

⚡ Tuile 5 · Règles spéciales

Les règles spéciales

🃏 Le 2 — Coupe-pli

Le 2 bat n'importe quelle carte (sauf en Révolution où c'est le 3). Dès qu'un 2 est joué, le pli se termine immédiatement.

⚠️ Finir ta main sur un 2 est une faute — tu seras rétrogradé au Trou du Cul !
🟦 Le Carré complété

Il est possible de compléter un carré en plusieurs poses (brelan + 1 carte, ou paire + paire) — voir la Tuile 10 « Exceptions » pour le détail complet.

🎯 Chiffre ou Rien

Si tu poses une carte de même valeur que la carte qui vient d'être jouée (en jeu solo), le mode "Chiffre ou Rien" s'active pour le joueur suivant uniquement :

Même valeur → le Chiffre ou Rien continue pour le joueur d'après
Passe → le Chiffre ou Rien s'arrête immédiatement
🃏 Tuile 6 · Les poses

Ce qu'on peut poser

7
Carte seule
Les autres doivent poser une carte plus forte
9
9
Paire
2 cartes identiques — les autres doivent poser une paire plus forte
J
J
J
Brelan
3 cartes identiques — les autres doivent poser un brelan plus fort
K
K
K
K
Carré
4 cartes identiques — déclenche une Révolution !
⚠️ Tu dois toujours jouer le même nombre de cartes que la pose en cours. Si quelqu'un pose une paire, tout le monde doit poser une paire ou passer.
🔄 Tuile 7 · Révolution

Révolution & Contre-Révolution

🔄 La Révolution

Si tu joues un carré en une seule fois (4 cartes identiques), tu déclenches une Révolution : l'ordre des valeurs s'inverse pour tout le monde. Tu remportes aussi le pli automatiquement.

2 ‹ A ‹ K ‹ Q ‹ J ‹ 10 ‹ 9 ‹ 8 ‹ 7 ‹ 6 ‹ 5 ‹ 4 ‹ 3
🔄🔄 La Contre-Révolution

Si un autre carré est joué en une seule fois pendant une Révolution, c'est une Contre-Révolution : l'ordre redevient normal.

3 ‹ 4 ‹ 5 ‹ ... ‹ A ‹ 2
💡 Chaque carré joué en une seule fois inverse l'ordre en cours. On peut donc alterner Révolution et Contre-Révolution plusieurs fois dans la même manche !
🔄 Tuile 8 · Les échanges

Les échanges entre les manches

1
Trou du Cul → 2 cartes Président
Il doit donner ses 2 meilleures cartes — il n'a pas le choix.
2
Sous-Trou du Cul → 1 carte Vice-Président
Il doit donner sa meilleure carte.
3
Président → 2 cartes Trou du Cul
Il choisit librement (souvent ses plus mauvaises cartes).
4
Vice-Président → 1 carte Sous-Trou du Cul
Il choisit librement.
💡 Rester Trou du Cul plusieurs manches de suite est très difficile : tu donnes toujours tes meilleures cartes au Président !
🏁 Tuile 9 · Victoire

Comment gagner

Finir le plus tôt possible
Grimper dans la hiérarchie
Obtenir de meilleures cartes à la manche suivante
👑
La vraie victoire, c'est de rester
Président plusieurs manches d'affilée !
⚠️ Tuile 10 · Exceptions

Les cas particuliers

🃏➕ Compléter un carré en cours de pli

En temps normal, tu dois toujours poser le même nombre de cartes que la pose en cours. La seule exception : si tes cartes complètent un carré de la valeur déjà posée, tu peux jouer un nombre différent de cartes.

✅ Un joueur pose un brelan (3 cartes) → le suivant peut poser 1 seule carte de la même valeur pour compléter le carré
✅ Un joueur pose une paire (2 cartes) → le suivant peut poser une autre paire de la même valeur pour compléter le carré

Dans les deux cas, le pli se termine immédiatement et c'est le joueur qui a complété le carré qui le remporte.

🔄 Carré complété petit à petit ≠ Révolution

Attention, cette exception ne déclenche pas de Révolution. Seul un carré posé en une seule fois (4 cartes d'un coup) inverse l'ordre des valeurs. Un carré assemblé en plusieurs poses (brelan+1 ou paire+paire) remporte juste le pli normalement.

🎯 Le carré retardé après un Chiffre ou Rien interrompu

Si un Chiffre ou Rien s'arrête parce que quelqu'un a passé, la valeur reste "en mémoire". Si cette même valeur revient plus tard dans le même pli et qu'elle atteint quand même 4 exemplaires au total joués, le carré est considéré comme complété — même si la chaîne avait été interrompue entre-temps.

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Supprimer ton compte ?

Cette action est d\u00e9finitive. Ton profil, tes statistiques et tes amiti\u00e9s seront perdus pour toujours.

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🔒 Politique de confidentialité

Dernière mise à jour : juillet 2026.

Quelles données sont collectées ?

Si tu crées un compte : ton pseudo, ton adresse email, un mot de passe (jamais stocké en clair, uniquement sous forme chiffrée/hachée), et éventuellement une photo de profil si tu en ajoutes une. En jouant, on enregistre aussi tes statistiques de partie (rôles obtenus, badges débloqués, nombre de manches jouées) et ta liste d'amis.

Tu peux aussi jouer sans compte, auquel cas aucune de ces données n'est conservée au-delà de la partie en cours.

Pourquoi ces données ?

Uniquement pour faire fonctionner le jeu : te reconnaître d'une session à l'autre, afficher tes statistiques et badges, gérer ta liste d'amis, et sécuriser ton compte via un mot de passe.

Qui y a accès ?

Personne d'autre que l'administrateur de ce serveur. Ces données ne sont ni vendues, ni partagées, ni utilisées à des fins publicitaires.

Combien de temps sont-elles gardées ?

Tant que ton compte est actif. Si un compte reste inactif pendant 1 an ou plus (aucune connexion), il est automatiquement et définitivement supprimé de la base de données.

Tes droits

Tu peux à tout moment :

  • Modifier ton pseudo, ta photo, ton mot de passe depuis ton profil.
  • Supprimer définitivement ton compte et toutes les données associées, depuis ton profil.
  • Demander l'accès ou la suppression de tes données en contactant l'administrateur du serveur.

Cookies et session

Un identifiant de session est conservé sur ton appareil pour te garder connecté — c'est un fonctionnement technique nécessaire, pas un outil de suivi publicitaire.

👥 Inviter un ami

Seuls tes amis actuellement en ligne peuvent être invités.

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